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플레이 영상
프로젝트 진행 과정
개발 초기에 기능별 목표를 정리하고 팀과 함께 공유하면서
주차 단위로 체계적으로 프로젝트를 완성해 나갔습니다.
메인맵 , 타이틀 (3주)
[ 구현 목표 ]
플레이어 기본 움직임 구현
플레이어 상호작용 기획 및 설계
거실맵(메인맵) 구현
욕실맵 , 베란다맵 (3주)
[ 구현 목표 ]
플레이어 상호작용 구현
오브젝트 상호작용 구현
플레이어 애니메이션 디테일 작업
플레이어 피격 (3주)
[ 구현 목표 ]
플레이어 사망 구현
리스폰 구현
사운드, 이펙트 추가
주요 기능
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플레이어 이동 및 플레이어 상호작용 시스템 구현
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냉장고, 전등 등과의 오브젝트 상호작용 기반 이벤트 시스템 구현
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상태별 자동 리스폰 구현, 욕실 맵에서는 별도 게임오버 연출 처리 구현
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충돌 위치에 따라 위험 감지 및 데미지 처리 시스템 구현
회고
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플레이어와 오브젝트 간 상호작용에 타임라인, 이벤트, 조건 분기 등을 조합해 사용하면서 연출 흐름을 제어하는 방법을 익혔습니다.
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예를 들어, 냉장고 오브젝트와의 상호작용 후 전원 차단, 몬스터 등장, 리스폰 위치 활성화까지의 흐름을 상황에 따라 나누어 처리하며, 복잡한 연출도 구조적으로 정리하는 경험을 할 수 있었습니다.
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디자인 파트 작업량 증가로 일정을 맞추기 어려운 상황에 디자인 작업에 직접 참여하여 팀의 부담을 나누는 경험을 하였습니다.
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기획과 디자인 단계부터 협업에 참여하는 과정에서 개발 외적인 조율 능력의 중요성도 자연스럽게 체감할 수 있었습니다.
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매주 진행된 발표와 회고를 통해 커뮤니케이션 역량을 쌓을 수 있었고, 완성한 게임을 전시하며 유저 반응을 확인한 경험은 뿌듯하게 남았습니다.
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